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《轩辕传奇手游》执剑八荒,闯荡九州,山海绘卷,瑰丽壮阔

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

游戏福利:免费送首冲,上线就送VIP,元宝钻石任性用,不花钱也能玩的爽,每天上线送元宝 上线就送满级VIP+大量元宝+APP内自助返利+开服表+礼包自助领取+VIP表一应俱全 账号自由交易(直接转移角色,

  名为“最初的神”的古生物们主宰着原始世界。盘古挥斧,天地初开,荒泽相济之际,人类在女娲的指引下悄然成长。

  《山海经》描绘的时代包罗万象。这本古籍既是神话的起源,也是信仰的开端。融合古代典籍山海经的传说元素,继承同名端游的PVP特色,由北极光工作室开发,腾讯代理的奇幻巨制《轩辕传奇手游》登上了移动端的舞台。本作是腾讯自主研发的首款神话PK类手游,通过强打击感,3D全景视角,多样的养成与社交系统,让书中波澜壮阔的远古大地跃然眼前。

  一、战斗:上古时代的神兵灵兽

  神话PK手游的定位让《轩辕传奇手游》的操作性集中体现在战斗系统上。战斗过程中,打击感与技能施放带给玩家最为直观的体感反馈。

  从设计原理上看,打击感也许就是零点几秒的人物僵直,停顿或滞空,配合被攻击对象的表情、防御状态,以及画面音效整体营造的氛围,综合起来的游戏代入感。这种由理性机制到感性接受的转换又很微妙。

  《轩辕传奇手游》中现有战士、药师、法师、刺客、幻弓5种职业。近战职业就较好地体现了强打击感的特点。无论是战士通过释放霸体技能,迎着敌方而进行的大范围攻击,还是刺客的位移与瞬间打击结合的突袭技能,都通过人物的大幅度动作,技能特效以及画面张力让人体会到较为真实的反馈。

  1、触发式技能

  由于手机硬件的限制,屏幕内能同时摆放的技能数量有限,游戏在这里引入了QTE——触发式技能的概念。笔者在一些单机作品中也体验过QTE场景,优秀的QTE触发条件相对简单:判定范围大、时间长,操作简易;动画衔接流畅,甚至能随机出现的镜头特写。这样的精巧设计就可以赋予游戏强烈的节奏感与爽快感。

  《轩辕传奇手游》中,每个角色的技术树内容丰富,可以主动设置基础技能与触发技能。游戏时首先释放基础技能,在使用过程中会出现在闪烁的额外技能提示,我们就可以有规律地触发QTE,这一套下来也形成了十分完整的连击。比如远程的幻弓,在近程狙杀野怪的一系列操作就颇有风采。

  技能施放的过程中,出现额外技能配合形成连击的设计让笔者在体验时感到惊喜。原本各职业数量众多的招数并不会显得累赘,反倒是为玩家大大扩充了操作空间,丰富了作战体验。

  2、身骑白马走三关

  装备养成系统一直是玩家大幅提升战斗力的关键要素。身披细羽长衫,足登长鬃白马,一直是许多玩家的愿望。山海经背景下的《轩辕传奇手游》,我们足下的神兽收集与炼化在养成系统中十分重要。它不仅让我们的外观得以提升,更对角色战力提供高额补充。

  本作有6种洞窟,是不同坐骑的捕获地点。坐骑从低到高依次为白、绿、蓝、紫、橙色品质。但是想要获得不同的坐骑,需要花费我们一定的时间和精力,因为每日一次的限免捕捉机会,额外次数则需要玩家使用金票获得,每日捕捉的上限为3次。

  每次搜索,我们都会积累名为“幸运值”的指数,幸运值越高,捕捉到高阶坐骑的机率就越大。笔者秉持着随缘抓宠的宗旨,虽然前期我们发现的大多是白、绿色的低阶坐骑,但随着幸运值的不断增长,相信高阶的红翼就在不远处。

  除了直接抓宠之外,游戏中还有坐骑炼化系统,也就是通过低阶的多只神兽融合成新的神兽,当然炼出高阶坐骑依旧要看我们是欧皇还是非洲酋长了。

  二、社交:嗜血为盟,比武招亲

  对于MMORPG而言,社交系统和战斗系统同样重要。许多玩家留存的理由就是为了继续陪伴公会,战友与情侣。《轩辕传奇手游》同样建立了丰富的社交环境。血盟与比武招亲的模式就十分典型。

  1、血盟结交,千人合战

  公会是玩家们从陌生人变成朋友的契机,也是每个网游大力发展的板块。随着等级提升,我们即可打开血盟列表,选择中意的血盟申请加入,等待管理员批准通过,加入血盟。建立这样的公会需要“歃血令” 道具,我们既可以可过击杀“世界boss”获得,也可在商城直接购买。

  游戏中的一个个公会就像在中土大地四方割据的势力,每一个集体都在不断进行内政外交的建设。笔者之前曾担任过公会的副会长,无论是公会内部的成员管理、资源分配与环境建设,还是每一次组队副本、公会间攻伐战,都会对公会的未来走向产生深远的影响。

  血盟中也是如此,素未平生的玩家歃血为友,在盟约的大旗下增加自己的经验,互帮互助共同提升装备品质与属性状态。修缮内部的建筑会给每一位公会成员带来buff效果,但公会最核心的内容在于攻打团队副本以及血盟之间的攻防战争。《轩辕传奇手游》的世界中不乏千人级别的规模合战,面对这一场场声势浩大,画面壮观的战役,胜负关键往往要取决于盟主的领袖气质。

  加入团队后,我们的游戏代入感更强,血盟的建立会给予形单影只的玩家一个归宿。

  2、比武招亲,凤求凰的姻缘

  另一个显著的社交功能体现在“比武招亲”这一板块。看来,游戏世界的另一个笔者不仅能结交到过血的好友,也能收获异性的青睐。区别于传统的完成任务,拥有情侣称号,比武招亲的过程更加有趣。

  首先是有意愿招亲的女性角色,在规定的时段里,根据魅力值的高低,群芳之中率先决出最有魅力的比武招亲擂主。

  下面就是我们求婚者之间的对决了,通过消耗玫瑰,规定时间内报名的前10名获得资格,然后就是根据报名先后的捉对厮杀了。众心捧月的擂主坐看“愚蠢”的男性们内斗,在大家打得头破血流之后,站立到最后一刻的玩家就有了求婚的资格,当然无论是天命者还是擂主都有放弃与拒绝的权利,毕竟这是个自由恋爱的时代。

  对“凤求凰”过程的模拟,让男性玩家的战利品获得感,与女性玩家的众星捧月感都得到了满足,设计团队在这里的设计对不同玩家的心理拿捏得较为到位。

  三、声色:山海经下三界画卷,箫声长啸穿林打叶

  一个具有吸引力的游戏需要开发团队丰富的创造力,本次《轩辕传奇手游》在继承端游特色外,还对《山海经》这本神话地理典籍进行了大量开发。

  《山海经》内容包罗万象,全书共十八卷,其中“山经”五卷,“海经”八卷,“大荒经”四卷,“海内经”一卷,共约31000字,女娲、炎黄、夸父大量的神话人物都从这里诞生。

  《山海经》是难得的,它出现在国人思维最奔放、想象最自由的战国时代,那样狂野的想象力与叙述手法空前绝后。“人面的兽,九头的蛇,三脚的鸟,生着翅膀的人,没有头而以两乳当作眼睛的怪物……”鲁迅先生一向视《山海经》如至宝,现代的我们同样受到了这本奇幻作品的馈赠。

  轩辕氏一族居住的北桥山,水神共工活跃的东海与帝丘都在游戏中得到还原与细节修缮。游戏呈现的是具有东方特色古风画面,翠竹林,樱花雨,石桥水,浮岛云,较为精细的画面线条,鲜艳的局部涂色,寥寥数笔间就是臆想之美。

  游戏的配乐也有民乐风格。印象深刻的是幻弓在竹林中的游历,悠扬的箫声不绝如缕,间或传来琵琶的节奏,与清脆的鸟鸣声,让玩家在游戏之余也会内心舒畅。

  四、结语

  《轩辕传奇手游》将在7月中下旬与登陆手机移动端。依靠对《山海经》内涵的大力挖掘,新颖畅快的战斗系统,考验欧气的神兽养成,千人合战的血盟战役,比武招亲的异性社交,相信游戏会我们呈现一个气势恢宏的洪荒世界。

  

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